Rubric: Evaluación de la Funcionalidad Educativa de una App
Con esta rúbrica puede evaluarse la posible utilidad de una aplicación para smartphone o tableta para su utilización como recursos didáctico en un nivel educativo concreto
Quantitative Results:
1.Coste y publicidad (10.00%)
1
La app presenta un coste elevado2
La app presenta un coste reducido 3
La aplicación es gratuita, pero presenta publicidad4
La aplicación es gratuita y sin publicidad2.Fiabilidad (10.00%)
1
No se conoce la fiabilidad del desarrollador, o presenta comentarios o valoraciones negativas en webs especializadas.2
No se conoce la fiabilidad del desarrollador, pero presenta buenos comentarios o valoración positiva en webs especializadas3
El desarrollador presenta garantías. No aparecen valoraciones negativas.4
El desarrollador presenta garantías, los comentarios son positivos y aparece bien valorado en webs especializadas3.Gráficos (15.00%)
1
Gráficos deficientes: mala calidad de los elementos, diseño poco armonioso o poca eficiencia en la transmisión del mensaje.2
Aspecto gráfico aceptable, sin que esto suponga un elemento relevante en el diseño de la app.3
Gráficos de buena calidad, que resultan útiles para comprender y manejar cada pantalla.4
Gráficos de gran calidad, que resultan atractivos y amigables y que transmiten eficientemente los mensajes.4.Navegabilidad y ergonomía (15.00%)
1
La navegabilidad presenta carencias, como dificultad para localizar determinados elementos, conectores que no conducen a ninguna parte o pantallas perdidas sin retorno.2
La navegabilidad dentro de la app puede ser algo confusa o poco intuitiva.3
La navegabilidad de la aplicación es eficiente.4
El tránsito entre pantallas, descargables, enlaces, etc. es intuitivo, fácil de localizar y adaptado a la capacidad tecnológica de los dispositivos.5.Nivel de interacción (15.00%)
1
La app es muy poco interactiva.2
La app permite la interacción del usuario sólo de forma parcial.3
La app presenta los contenidos de forma interactiva, probando las competencias del alumno.4
La app es muy interactiva, permitiendo una experiencia de autoaprendizaje.6.Creatividad e innovación (15.00%)
1
La app es poco creativa en las dinámicas de presentación de los contenidos.2
La app se basa en juegos y dinámicas ya usados por otras aplicaciones, pero adaptados a los contenidos que se tratan.3
La app presenta un buen nivel de creatividad, resultando innovadora.4
La app presenta los contenidos muy creativamente y los desarrolla de forma novedosa.7.Adaptación al currículum. (20.00%)
1
La aplicación no está adaptada al curriculum oficial.2
La aplicación no presenta una adaptación rigurosa a los contenidos curriculares de un nivel concreto, aunque puede usarse en varios.3
La aplicación muestra una adaptación buena a los contenidos curriculares del nivel educativo al que va dirigida.4
La aplicación presenta una excelente adaptación a los contenidos curriculares del nivel educativo al que va dirigida.